[size=14pt][b]Evet arkadaşlar, VHE'de bir haritayı oynamak için ".bsp" formatına çevrilmesi gereklidir. VHE editörde bu işleme "compile" yani "derleme" diyoruz. Şimdi size nasıl yapıldığını anlatacağız.
Compile için aşağıdaki adımları uygulayın.
Öncelikle compile için gereken ön ayarları yapmak gerekiyor. Ayarlar için ZHLT tools indirmeniz gerekiyor, indirmek için aşağıdaki resme tıklayın.
[size=14pt]İndirdiğiniz dosyaları bir klasöre çıkartın ve VHE'de Options kısmından Build Programs sekmesine gelin ve programları aşağıdaki gibi tanıtın.[/size]
Sonra haritamızın bir kısmını yada tamamını Hammer'de yapıyoruz. Sonra kaydediyoruz(CTRL+S).
[size=18pt]Sonra resimdeki yere tıklıyoruz.[/size]
[size=18pt]
Sonra karşımıza böyle ufak bir ekran gelecek, bu ekranda ne yapacağımızı şimdi anlatacağım..
[/size]
[size=14pt]Bura açıldıktan sonra ayar yapmayacaksak, "OK" butonuna basıp compile işlemini başlatabilirsiniz.[/size]
[size=14pt]Ayar yapmak isteyenler resimdeki yerlerin açıklamaları ve ayarları aşağıda.. Pek dokunmanızı tavsiye etmem ama profesyonel bir tasarımcıysanız ister istemez yolunuz buraya düşüyor.
[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Additional game parameters": Buraya oyunda veya compile sırasında işlenecek ekstra kodlar yazabilirsiniz..
("-game cstrike","sv_cheats 1" gibi motor kodları.) SvenCoop veya başka bir MOD için harita yapıyorsanız "-game #"kodunu eklemeyi unutmayın. ("-game SvenCoop", "-game tfc" gibi..)
Ekstra kod almak isteyen arkadaşlar BU KONUYA BAKABİLİR[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Run CSG": BSP 'den önce, "brush"ların ayırılıp, "entity" ve kaplamaların yerleştirildiği ve BSP'nin alan bölümlemesi için bölüm haritasının genel bir iskeletinin oluşturulduğu CSG ye (constructive solid geometry) gelir.
Buraya hiç dokunmayın "Normal" seçili kalsın.[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Run BSP": Bir bölüm haritası ilk olarak bsp programından geçirilir. Bu programla haritanın mimari kısmı oluşturulur. Ayrıca tüm entityler bölüm tasarım dosyasında (.rmf yada .map dosyası) temel alınarak, olması gereken yere yerleştirilir. .bsp (Binary Space Partitioning) dosyasının ilk hali bu program tarafından yazılır.
Yine buraya hiç dokunmayın "Normal" seçili kalsın. [/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]
"Run VIS":Bir bölüm haritası, hangi poligonların (çokgenlerin) çevrileceğini (render edileceğini) ve hangi ışıkların nerede belireceğini belirleyen vis (Visible Information Set) işlemcisinden geçirilir.
"• No" seçili olursa, harita VIS işlemine sokulmaz buda haritanın kasacağını ve donmalara sebebiyet verir. Bu yüzden bunu hiç bir zaman seçmeyin..
"• Normal" seçili olursa, haritayı normal biçimde VIS işleminden geçirir. Buda compile süresini uzatır.
"• Fast" seçili olursa, harita hızlı bir şekilde VIS işlemine sokulur. Beklemekten azda olsa tasarruf edersiniz. Fast ve Normal arasındaki farkı anlamazsınız bile o yüzden Fast seçmeniz tavsiyemdir.
Sistemine güvenen daha güzel bir VIS işlemi için Normal seçsin.[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Run RAD":Bir bölüm haritası rad programından geçirilir. Haritanın ışıkları bu programla hesaplanır. Eğer haritacı rad uygulamasını çalıştırmazsa, bölüm tamamen aydınlık olarak gözükür (gölge ya da herhangi bir ışık olmaksızın, tamamen parlak kaplamalarla).
"• No" seçili olursa, harita RAD işleminden geçmez buda haritanın ışıklandırma olmadan compile edilmesi demektir. Eğer haritacı rad uygulamasını çalıştırmazsa, bölüm tamamen aydınlık olarak gözükür (gölge ya da herhangi bir ışık olmaksızın, tamamen parlak kaplamalarla).
"• Normal" seçili olursa, harita normal bir şekilde RAD işlemine sokulur. Işıklandırma yapılır. Eğer Normal seçili olduğu halde ışıklandırma yapılmıyorsa, haritanızda "leak" vardır. Leak'ın ne olduğunu öğrenmek için BU KONUYA GÖZ ATIN.
"• Extra" seçili olursa, harita daha detaylı bir RAD işlemine sokulur. Işıklandırma ve gölgelendirmeler daha detaylı hesaplanır. Compile süresini uzatabilir.[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Don't run the game": Bu sekmeyi işaretlerseniz, compile işlemi bittiğinde oyunu açmaz sadece compile eder. Siz oyunu kendiniz açıp mapınızı denersiniz.
"Save visible objects only: Ne olduğunu bilmiyorum, cümle anlamı "Sadece görünür nesneleri kaydet." Seçmesenizde olur.[/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]"Expert": Çok daha detaylı compile ekranıdır. Çok karmaşıktır, işin içine kodlar girmiştir. Çok çok ileri düzey mapperler kullanır (Ali gibi). Kullanmanızı tavsiye etmem.. [/size]
[size=18pt]-----------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]
[size=14pt]Ayarlarınız yaptıktan sonra "OK" tuşuna basıp compileyi başlatın.. Karşınıza aşağıdaki resimdeki gibi bir ekran gelecek. İşlem bitene kadar dokunmayın. İşlemin bittiğini nasıl anlarım diyorsanız, aşağıdaki resim compilenin bitmiş halidir.
[size=14pt]----END hlrad---- yazısını gördüyseniz compile işlemi bitmiş demektir. Açın mapınızı oynayın..:)[/size]
Paylaş